{"id":1702,"date":"2020-10-01T10:00:03","date_gmt":"2020-10-01T08:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.gabilos.com\/?p=1702"},"modified":"2020-09-28T13:46:44","modified_gmt":"2020-09-28T11:46:44","slug":"ayudas-para-el-desarrollo-de-proyectos-de-contenidos-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.gabilos.com\/index.php\/2020\/10\/01\/ayudas-para-el-desarrollo-de-proyectos-de-contenidos-digitales\/","title":{"rendered":"Ayudas para el desarrollo de proyectos de contenidos digitales."},"content":{"rendered":"<p>Red.es, convoca ayudas enmarcadas dentro del programa Acelera Pyme. Estas subvenciones persiguen acelerar el proceso de digitalizaci\u00f3n de las pymes para atenuar el impacto del COVID-19 en su actividad.<\/p>\n<p>Esta convocatoria est\u00e1 dotada con 15 millones de euros y persigue financiar proyectos de empresas basados en el desarrollo tecnol\u00f3gico sobre los siguientes contenidos digitales: m\u00fasica, cine y v\u00eddeo, contenidos audiovisuales, publicaciones digitales, publicidad digital, redes sociales y aplicaciones m\u00f3viles, puesta a disposici\u00f3n de datos de forma masiva y en formatos reutilizables, tratamiento de datos aplicada a la mejora de la asistencia sanitaria y a las crisis sanitarias, videojuegos y animaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nENTIDADES BENEFICIARIAS<\/strong><\/p>\n<p>Podr\u00e1n tener la condici\u00f3n de entidad beneficiaria las empresas que acrediten el cumplimiento de los siguientes requisitos:<\/p>\n<p>&#8211; Que su domicilio fiscal est\u00e9 ubicado en territorio espa\u00f1ol, o disponga de una residencia fiscal o un establecimiento permanente en territorio espa\u00f1ol de acuerdo con lo establecido en el Real Decreto Legislativo 5\/2004, de 5 de marzo, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley del Impuesto sobre la Renta de no Residentes.<\/p>\n<p>&#8211; No estar incurso en ninguna de las prohibiciones previstas en el art\u00edculo 13.2 de la Ley 38\/2003, de 17 de noviembre, General de Subvenciones.<\/p>\n<p>&#8211; No tratarse de una empresa de naturaleza p\u00fablica, entidad de derecho p\u00fablico, entidad sin \u00e1nimo de lucro, ni estar participada mayoritariamente por \u00e9stas, ni tratarse de empresas, de cualquier tipo, que tengan por actividad la gesti\u00f3n de un servicio p\u00fablico.<\/p>\n<p>&#8211; No tratarse de agrupaciones de personas f\u00edsicas o jur\u00eddicas, asociaciones o fundaciones.<\/p>\n<p>&#8211; No tratarse de sociedades civiles, comunidades de bienes o cualquier otro tipo de unidad econ\u00f3mica o patrimonio separado que carezca de personalidad jur\u00eddica.<\/p>\n<p>&#8211; No estar sujeta a una orden de recuperaci\u00f3n pendiente tras una decisi\u00f3n previa de la Comisi\u00f3n Europea que haya declarado una ayuda ilegal e incompatible con el mercado com\u00fan.<\/p>\n<p>&#8211; No tener la consideraci\u00f3n de empresa en crisis conforme a lo dispuesto en el art\u00edculo 2.18 del Reglamento (UE) n.o 651\/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categor\u00edas de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicaci\u00f3n de los art\u00edculos 107 y 108 del Tratado, y conforme a la definici\u00f3n establecida en las Directrices Comunitarias sobre Ayudas Estatales de Salvamento y de Reestructuraci\u00f3n de Empresas no financieras en Crisis (2014\/C249\/01) (Diario Oficial n.o 244, de 31 de julio de 2014).<\/p>\n<p><strong>IMPORTES SUBVENCIONABLES Y PRESUPUESTO<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Entre <strong>150.000,00\u20ac<\/strong> y <strong>3.000.000,00\u20ac<\/strong> para proyectos basados en Tecnolog\u00edas Habilitadoras Digitales.<\/p>\n<p>&#8211; Entre <strong>150.000,00\u20ac<\/strong> y <strong>2.000.000,00\u20ac<\/strong> para proyectos basados en Contenidos Digitales.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el tipo de empresa, los porcentajes de cofinanciaci\u00f3n son los siguientes para ambos tipos de proyectos:<\/p>\n<p>&#8211; Peque\u00f1as empresas: <strong>45%<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Medianas empresas: <strong>35%<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; No PYMES: <strong>25%<\/strong><\/p>\n<p><strong>GASTOS SUBVENCIONABLES<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Gastos de personal, incluidas las n\u00f3minas de los socios.<\/p>\n<p>&#8211; Subcontrataciones.<\/p>\n<p>&#8211; Costes de instrumental y material inventariable.<\/p>\n<p>&#8211; Costes indirectos, se permite imputar como gastos subvencionables, sin necesidad de aportar justificantes de gasto, hasta un 15% de la suma de los costes de&nbsp; personal.<\/p>\n<p><strong>PROYECTOS SUBVENCIONABLES<\/strong><\/p>\n<p><strong>Desarrollo de la oferta tecnol\u00f3gica basada en Tecnolog\u00edas Habilitadoras Digitales:<\/strong><\/p>\n<p>Desarrollo de prototipos funcionales basado en Tecnolog\u00edas Habilitadoras Digitales o proyectos piloto, de productos, procesos o servicios nuevos o mejorados, siempre que el objetivo principal sea aportar nuevas mejoras t\u00e9cnicas a productos, procesos o servicios que no est\u00e9n sustancialmente asentados. Los proyectos podr\u00e1n utilizarse comercialmente cuando se desarrolle un producto comercial final y su fabricaci\u00f3n resulte demasiado onerosa para su uso exclusivo con fines de demostraci\u00f3n y validaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los proyectos deben contemplar actividades de desarrollo y mejora funcional. No se considerar\u00e1n proyectos meramente integradores de tecnolog\u00edas de terceros.<\/p>\n<p><strong>Desarrollo innovador de Contenidos Digitales:<\/strong><\/p>\n<p>Desarrollo de prototipos funcionales basado en Contenidos digitales o proyectos piloto, de productos, procesos o servicios nuevos o mejorados, siempre que el objetivo principal sea aportar nuevas mejoras t\u00e9cnicas a productos, procesos o servicios que no est\u00e9n sustancialmente asentados. Los proyectos podr\u00e1n utilizarse comercialmente cuando se desarrolle un producto comercial final y su fabricaci\u00f3n resulte demasiado onerosa para su uso exclusivo con fines de demostraci\u00f3n y validaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQUE TEM\u00c1TICAS DEBEN ABORDAR LOS PROYECTOS?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Proyectos basados en tecnolog\u00edas habilitadoras digitales:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Internet de las cosas.<\/p>\n<p>&#8211; Tecnolog\u00edas 5G.<\/p>\n<p>&#8211; Tecnolog\u00edas para el tratamiento de datos masivos (Open\/linked\/Big Data).<\/p>\n<p>&#8211; Computaci\u00f3n de alto rendimiento (high performance computing).<\/p>\n<p>&#8211; Computaci\u00f3n en la nube.<\/p>\n<p>&#8211; Procesamiento del lenguaje natural.<\/p>\n<p>&#8211; Blockchain.<\/p>\n<p>&#8211; Rob\u00f3tica.<\/p>\n<p>&#8211; Inteligencia artificial. (Deep learning, Machine Learning)<\/p>\n<p>&#8211; Realidad virtual y aumentada, efectos especiales y simulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8211; Ciberseguridad, biometr\u00eda e identidad digital.<\/p>\n<p>&#8211; Micro\/nanoelectr\u00f3nica.<\/p>\n<p>&#8211; Impresi\u00f3n 3D. (Fabricaci\u00f3n aditiva)<\/p>\n<p><strong>Proyectos basados en contenidos digitales:<\/strong><\/p>\n<p><strong>&#8211; Videojuegos<\/strong>: Desarrollo de nuevos videojuegos bajo cualquier framework y para cualquier tipo de plataforma.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Animaci\u00f3n digital<\/strong>: Herramientas y soluciones que puedan destinarse a la producci\u00f3n de animaci\u00f3n digital, as\u00ed como la generaci\u00f3n de estos contenidos, en la medida en que sean necesarios para el objeto demostrar del desarrollo.<\/p>\n<p><strong>&#8211; M\u00fasica, cine y video<\/strong>: Soluciones tecnol\u00f3gicas que puedan incorporarse al proceso de producci\u00f3n de la industria cinematogr\u00e1fica y musical.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Contenidos audiovisuales<\/strong>: Desarrollo, producci\u00f3n y post-producci\u00f3n de proyectos cinematogr\u00e1ficos, videoclips musicales, largometrajes, etc.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Publicaciones Digitales<\/strong>: El desarrollo de un nuevo sistema de revistas digitales interactivas, cat\u00e1logos online o cualquier formato de almacenamiento y distribuci\u00f3n est\u00e1 basado en medios digitales y electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Publicidad Digital<\/strong>: Herramientas para dise\u00f1ar presentaciones, tarjetas y banners, herramientas de correo electr\u00f3nico para la suscripci\u00f3n o env\u00edo de emails, herramientas para convertir a los visitantes en clientes potenciales, etc.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Redes Sociales<\/strong>: Desarrollo de nuevas redes sociales de cualquier tipolog\u00eda y uso.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Formaci\u00f3n en l\u00ednea<\/strong>: Desarrollo de nuevos espacios virtuales de aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de capacitaci\u00f3n a distancia.<br \/>\n<strong><br \/>\n&#8211; Aplicaciones m\u00f3viles<\/strong>: Dise\u00f1o y desarrollo de nuevas aplicaciones para cualquier sistema operativo m\u00f3vil<\/p>\n<p><strong>\u00bfPLAZO DE PRESENTACI\u00d3N DE PROPUESTAS?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Desarrollo Tecnol\u00f3gico Basado en Inteligencia Artificial y Otras Tecnolog\u00edas Habilitadoras digitales, hasta el <strong>01 de octubre de 2020<\/strong>.<strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n&#8211; Desarrollo de la Oferta Tecnol\u00f3gica En Contenidos Digitales, hasta el <strong>05 de octubre de 2020<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Red.es, convoca ayudas enmarcadas dentro del programa Acelera Pyme. 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